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Cinema 4D基礎(chǔ)入門操作篇 | ||
1.C4D基礎(chǔ)介紹 | 11.樣條的繪制操作 | 21.燈光的使用技巧 |
2.軟件初始化設(shè)置 | 12.樣條的編輯技巧 | 22.燈光插件的使用 |
3.界面布局介紹及視圖操作 | 13.效果器的認(rèn)識(shí)與原理 | 23.HDR燈光的使用 |
4.文檔的建立/切換/保存/輸出 | 14.變形器的認(rèn)識(shí)與原理 | 24.渲染出片設(shè)置詳解 |
5.基本常用工具講解 | 15.“父子”關(guān)系和組的概念 | 25.模型搭建技巧 |
6.模型與點(diǎn)線面的認(rèn)識(shí) | 16.樣條效果器詳解 | 26.樣條配合效果器運(yùn)用 |
7.軟件自帶模型及參數(shù)詳解 | 17.模型效果器詳解 | 27.材質(zhì)的設(shè)置詳解 |
8.轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象 | 18.變形器的巧妙運(yùn)用 | 28.常見的模型素材使用 |
9.點(diǎn)線面的編輯操作 | 19.燈光及渲染設(shè)置 | 29.?dāng)z像機(jī)的定位及新建視圖 |
10.樣條形狀工具及參數(shù)詳解 | 20.五種燈光的設(shè)置詳解 | 30.導(dǎo)出保存3DS不同三維格式 |
Cinema 4D產(chǎn)品模型建模篇 | ||
31.電商主圖尺寸設(shè)置渲染范圍 | 41.?dāng)?shù)據(jù)線產(chǎn)品燈光設(shè)置 | 51.場(chǎng)景元素氣球的柔和選擇 |
32.模型變形器對(duì)稱的使用 | 42.?dāng)?shù)據(jù)線不用材質(zhì)調(diào)節(jié) | 52.對(duì)線條的嚴(yán)格把控 |
33.材質(zhì)紋理調(diào)整的UV大小數(shù)值 | 43.二維平面向三維模型轉(zhuǎn)變 | 53.整體氛圍空間及后期 |
34.活動(dòng)banner的場(chǎng)景搭建 | 44.對(duì)像高光陰影的處理細(xì)節(jié) | 54.掌握布線建模技巧 |
35.變形器減面設(shè)計(jì)棱角模型 | 45.提升C4D布線的點(diǎn)線面 | 55.掌握顏色整體的搭配 |
36.AI形狀路徑和C4D互通使用 | 46.利用燈光營(yíng)造場(chǎng)景圖 | 56.圖片整體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫關(guān)鍵幀 |
37.模型和樣條約束變形使用 | 47.不同材質(zhì)貼圖節(jié)點(diǎn)應(yīng)用 | 57.后期輸出整體明亮度調(diào)節(jié) |
38.模型C掉后擠壓化妝品建模 | 48.場(chǎng)景渲染HDR太陽光使用 | 58.如何渲染煙霧效果 |
39.材質(zhì)添加凹凸面調(diào)整方向 | 49.618實(shí)操電商活動(dòng)場(chǎng)景搭建 | 59.學(xué)會(huì)C4D布料標(biāo)簽的使用 |
40.對(duì)稱相關(guān)工具建模數(shù)據(jù)線 | 50.618場(chǎng)景門頭掃描旋轉(zhuǎn)面 | 60.渲染導(dǎo)出動(dòng)畫視頻 |
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